Observer Pattern: 데이터 변경 시 알림을 받아 처리하는 디자인 패턴
Observer Pattern: 데이터 변경 시 알림을 받아 처리하는 디자인 패턴 Observer Pattern은 객체 간의 상호작용을 설계하는 데 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 데이터 변경 시 관련된 객체에게 자동으로 알림을 보내 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 패턴을 사용해 객체 간의 결합도를 낮출 수 있고, 코드를 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이 글에서는 Observer Pattern에 대한 개념과 구현 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. Observer Pattern란 무엇인가? Observer Pattern은 객체 간의 상호작용을 설계하는 데 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 패턴에서는 데이터 변경 시 관련된 객체에게 자동으로 알림을 보내 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 패턴을 사용하면 데이터 변경 시 다른 객체가 변경 사항을 처리할 수 있으므로 코드의 결합도가 낮아지고 유지보수에 용이해집니다. Observer Pattern은 Subject와 Observer 두 가지 객체로 이루어져 있습니다. Subject 객체는 데이터 변경 시 Observer 객체에게 알리는 역할을 하고, Observer 객체는 Subject 객체에서 보내는 알림을 수신하여 처리하는 역할을 합니다. 이러한 인터페이스를 구현하는 방법은 다양하지만, Java에서는 인터페이스를 사용하는 것이 일반적입니다. 어떻게 Observer Pattern을 구현할 수 있을까? Java에서 Observer Pattern을 구현하는 방법은 다음과 같습니다. Subject 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스에는 Observer 객체를 등록하고 삭제하는 메서드가 포함됩니다. public interface Subject { public void registerObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notifyObservers();} Observe...