Mediator Pattern: 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패 턴
객체 지향 프로그래밍에서 객체 간의 상호작용은 중요한 요소입니다. 객체들은 서로 연결되어 있으며 다른 객체를 참조하여 작업을 수행합니다. 그러나 객체가 너무 많아지면 서로 꼬일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 메디에이터 패턴이 등장했습니다. 메디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 관리하고 중개하는 디자인 패턴으로, 객체 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. 메디에이터 패턴이란 무엇인가? 메디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체들이 서로 직접적으로 통신하지 않고, 중개자를 통해 통신하도록 합니다. 이로 인해 객체 간 결합도가 낮아지고, 객체들은 더 유연하고 확장성 있는 디자인을 구현할 수 있습니다. 메디에이터 패턴은 다음과 같은 구성 요소를 포함합니다. Mediator(중개자) : 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하는 클래스입니다. 이 클래스는 객체들이 서로 직접적으로 통신하지 않도록 합니다. Colleague(동료) : 중개자와 상호작용하는 객체입니다. 이 객체는 중개자와 연결됩니다. //Mediatorpublic interface ChatMediator { public void sendMessage(String message, User user); public void addUser(User user);}// Colleaguepublic class UserImpl extends User { public UserImpl(ChatMediator med, String name) { super(med, name); } @Override public void send(String message) { System.out.println(this.name+": Sending Message="+message); mediator.sendMessage(message, this); } @Override publi...